Séquences « clé en main »

C’est agréable d’être guidé dans la préparation de nos séquences; cet ouvrage est un très bon outil; il nourrit nos mises en oeuvre…

Séquences "clé en main"

Le sommaire est le suivant:

Domaine de la performance mesurée 

– Course :

  • courir vite,
  • courir en franchissant des obstacles,
  • courir régulièrement,
  •  courir longtemps et ensemble.

– Saut :

  • sauter loin,
  • sauter haut,
  • sauter vers les multibonds.

– Lancer loin.

Domaine de l’opposition

– Jeux collectifs :

  • jeux sans ballon (les sorciers / les poules, les renards et les vipères / le drapeau)
  • jeux avec ballon (la balle assise / les éperviers déménageurs / l’esquive ballon / les balles brûlantes / les tours du château).

– Jeux d’opposition.

Domaine du déplacement

– Orientation

Domaine de l’expression

– Gymnastique

– Gymnastique rythmique

– Danse 

Le dernier domaine couvre les activités aquatiques en voici un extrait:

Séquences "clé en main"

 

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